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アジャイル開発×UXデザイン:その②「デザイナーとスクラムチーム、理想の距離感とは?」
株式会社メンバーズのシニアUXデザイナーの植木です。
メンバーズでは、アジャイル開発をメインにお客さまのプロダクト開発の支援をするチームがあり、私はそのチームの中でUXデザイナーとして動いています。
この記事では、デザイナーとスクラムチームが理想的な距離感で協働するために効果的な手法をご紹介します。
プロダクト開発の現場に関わる方はぜひ参考にしてみてください。
デザイナーとスクラムチームとのち
アジャイル開発×UXデザイン:その①「UXデザイナーはプロダクトバックログにどう関わる?」
株式会社メンバーズのシニアUXデザイナーの植木です。
メンバーズでは、アジャイル開発をメインにお客さまのプロダクト開発の支援をするチームがあり、私はそのチームの中でUXデザイナーとして動いています。
この記事では、理想を掲げがちなUXデザインと、現実的な問題も発生する開発の橋渡しをする「プロダクトバックログ」へのUXデザイナーの関わり方をご紹介します。
プロダクト開発の現場に関わる方はぜひ参考に
「1,000人と仕事したい」「地方再生したい」入社したら、やりたい事が増えました。
新卒から現在まで、20年以上にわたりWeb業界で働いてきた児玉さん。事業会社と制作会社どちらも勤務経験があります。そんな彼女が、数多ある選択肢の中からなぜ株式会社メンバーズを選んだのか、その理由について語っていただきました。
新しいことを常にしていたい。そんな私にWeb業界はピッタリだった。中学生の頃からパソコンで何かを作るのが好きでした。自分でWebサイトを制作したりしていて「IT系の職業につ